Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的二维矢量动画编辑软件。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如Gif动画﹚尺寸小的多,用户 不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。通过本次学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的 界面组成元素,并通过制作实例了解Flash动画的一般步骤。
  Flash由四级结构组成:影片→场景→图层→帧。
  Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复 杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添 加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
  扩展名为.Fla是Flash的源文件(即Flash文档),扩展名为.Swf的是Flash的影片文件,扩展名为.Flv的是Flash的流式视频文件。
  Flash 文档有四个主要部分:舞台、时间轴、库面板、ActionScript代码。
  Flash 动画分类一:帧动画、补间动画(包含补间形状)
  Flash 动画分类二:基本动画(位置动画/大小动画/角度动画/颜色动画/透明度动画/形状提示点动画)、高级动画(引导层动画/遮罩层动画)
第一章 Flash8.0入门
1-1 安装与启动FLASH8.0
1-2 熟悉FLASH的工作环境
1-3 舞台视图缩放
1-4 使用时间轴
1-5 更改时间轴的外观
1-6 使用帧和关键帧
1-7 在时间轴中处理帧
1-8 图层的使用
1-9 创建图层和图层文件夹
1-10 使用网格、辅助线和标尺
1-11 使用“库”面板
1-12 使用“动作”面板
1-13 使用面板
1-14 使用“属性”检查器
1-15 使用舞台
1-16 移动舞台视图
1-17 设置 Flash 中的首选参数
1-18 FLASH的基本操作
第二章 绘图详解
2-1 使用“线条”工具绘图
2-2 用铅笔工具绘图
2-3 使用钢笔工具制作图形
2-4 用钢笔工具绘制直线
2-5 使用钢笔工具绘制曲线路径
2-6 调整路径上的锚记点
2-7 调整线段
 
 
第三章 如何创建时间轴动画
3-1 创建补间动画
3-2 创建补间形状
3-3 在动画中复制和粘贴关键帧
3-4 更改速度(每秒帧数)
3-5 创建逐帧动画
 
第四章 如何应用渐变工具
4-1 应用线性渐变
4-2 创建放射渐变
4-3 创建图形的变形渐变
第五章 使用元件与实例
5-1 创建图形元件
5-2 直接复制和修改元件的实例
5-3 修改元件
5-4 添加文本框
5-5 在文档之间复制库资源
5-6 创建元件的新实例
5-7 对实例应用自定义名称
5-8 更改实例的颜色和透明度
5-9 更改实例的类型
5-10 要替换元件的所有实例
5-11 设置图形实例的循环
5-12 使用行为控制实例
5-13 创建自定义行为
5-14 添加并配置行为
5-15 选择相对或绝对路径
5-16 编写目标路径
5-17 分离实例
5-18 获取舞台上的实例的信息
第六章 创建动画
6-1 使用时间轴特效
6-2 添加时间轴特效
6-3 时间轴特效设置
6-4 编辑时间轴特效
6-5 补间、逐帧、图层、关键帧
6-6 时间轴中的动画表示方法
6-7 关于帧频
6-8 扩展静止图像
6-9 将对象分层以应用补间动画
6-10 补间实例、组和类型
6-11 沿着路径补间动画
6-12 对补间自定义缓入/缓出
6-13 基本动画
6-14 遮罩效果
 
第七章 动作
7-1 动作
7-2 AS基本语法
7-3 常用AS代码